シールM ノスタルジア攻略 Wiki
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装備
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#contents *装備強化のススメ [#kc8a0715] 本腰を入れて強化を始めるのはLv.30からが良いでしょう。 それまではレベルがガンガン上がっていく為、強化頻度が追いつきません。 Lv.15あたりで作成できるネタ系武器かドロップで拾える武器を+7あたりにしましょう。 #br 本番はLv.31~から。 このあたりから作製装備は少なくとも+10、ドロップ武器は組み合わせを使って+11~を目指すことになります。 さらに鑑定で様々なオプションを付与できるようになる為、構成の幅が広がります。 鑑定では火力に直結するステータスと、HP・MPなどが引ければ御の字です。 #br *ざっくり武器火力比較表 [#g2e04892] レベル・レア度・強化値の違いでどれくらいの差があるか確認するため、杖を適当にピックアップして表にしました。 魔法力でソートすると特に&color(Orange){伝説};と&color(Olive){神話};の+15~19の伸びが圧倒的であることがわかるかと思います。 #region("長いので折りたたみ") #tablesort |40|40|40|70||c |レベル|レア度|強化値|魔法力|所感|h |12|&color(Olive){神話};|+0|743|強化不可、何かで配布されたりした特殊な武器| |14|&color(Teal){レア};|+15|920|ドロップ品| |27|&color(Purple){英雄};|+10|1138|| |27|&color(Purple){英雄};|+12|1553|| |37|&color(Teal){レア};|+12|1192|ドロップ品| |37|&color(Purple){英雄};|+10|1477|| |37|&color(Purple){英雄};|+12|2018|| |41|&color(Teal){レア};|+12|1498|ドロップ品、37&color(Purple){英雄};+10と同等程度。| |41|&color(Teal){レア};|+15|2110|ドロップ品、37&color(Purple){英雄};+12と同等程度。| |42|&color(Orange){伝説};|&color(Red){+10};|&color(Red){2448};|FB武器、レベル帯を考えると+10の時点で結構つよい。| |42|&color(Orange){伝説};|+15|6197|| |51|&color(Teal){レア};|+14|2231|ドロップ品、41&color(Teal){レア};+15より強い| |53|&color(Orange){伝説};|+10|2955|FB武器| |62|&color(Purple){英雄};|+10|2243|| |63|&color(Orange){伝説};|+10|3350|FB武器、伝説はやはり強い。| |63|&color(Orange){伝説};|+13|5787|FB武器| |63|&color(Orange){伝説};|+15|8467|FB武器| |66|&color(Orange){伝説};|+15|8567|制作伝説装備、同じ伝説であればFB武器と同等程度| |68|&color(Olive){神話};|+15|13669|| |68|&color(Olive){神話};|+18|21756|| |88|&color(Olive){神話};|+16|20826|| |88|&color(Olive){神話};|+18|28038|| |88|&color(Olive){神話};|+19|&color(Red){31788};|+ハデス紋章| |93|&color(Orange){伝説};|+14|9524|最終FB武器| |93|&color(Orange){伝説};|+17|16087|最終FB武器、+17までいけば1次職でも113伝説+15より強い| |96|&color(Orange){伝説};|+15|11622|| |108|&color(Teal){レア};|+12|3504|ドロップ品| |109|&color(Purple){英雄};|+10|4037|| |109|&color(Purple){英雄};|+12|5509|| |113|&color(Orange){伝説};|+15|14965|賢者の塔産の歪んだ武器なので誤差あり| |113|&color(Orange){伝説};|+17|21100|| |130|&color(Orange){伝説};|+17|&color(Purple){24300};|&color(Red){成長支援};で最も強い配布装備| |130|&color(Orange){伝説};|+18|&color(Purple){28038};|&color(Red){成長支援};で最も強い配布装備+ハデス紋章| |138|&color(Olive){神話};|+18|41845|| |143|&color(Orange){伝説};|+15|17757|賢者の塔産の歪んだ武器なので誤差あり| |189|&color(Purple){英雄};|+10|6103|| |189|&color(Purple){英雄};|+12|8330|| |&color(Red){200};|&color(Olive){神話};|+11|17788|調整可能武器なので誤差あり| |&color(Red){200};|&color(Olive){神話};|+14|30500|調整可能武器なので誤差あり| |&color(Red){200};|&color(Olive){神話};|+15|&color(Red){43500};|調整可能武器なので誤差あり&br;+14→+15で跳ね上がる。| |&color(Red){200};|&color(Olive){神話};|+16|47000|調整可能武器なので誤差あり| |209|&color(Purple){英雄};|+12|9080|| |210|&color(Orange){伝説};|+17|36124|| #endregion *装備更新 [#a2d28050] &size(22){[[成長支援>https://community.withhive.com/sealm/ja/board/all/666]]イベント中ならレベルを上げるだけで強化済み武器防具が無料でもらえる。}; 武器防具以外の要素も順当に進めていれば、200レベル一般マップ「グラシス川下流」であってもある程度狩りができるかと思います。新規のために本当に常設してほしい。 >Q.その配布装備ってどれくらい強い? A.半年~1年くらい前の課金勢の装備くらい強い。それが無料で、そしてレベル130で装備できる。 実際の装備と比較するなら、部位にもよるが88神話+17や190伝説+15~16相当。 #br #br イベント期間外の場合、 課金勢なら・・・中古をルビーで購入してレベル200を目標に育成しましょう。神話+15以上の武器を一度買えばかなりの間使えるかと思います。 無課金勢なら・・・ドロップするレア装備を組み合わせて+13~14にして育成しましょう。+15にしてるうちにおそらく次の狩り場に移動しちゃってる気がする。 >レア装備の組み合わせは現物ドロップ率=組み合わせ強化回数と、 レベルアップによるドロペナを回避するための狩り場所遷移=敵ステータスのインフレが釣り合ってないです。 結局、無課金であっても[[釣り]]や[[亀裂]]ボス討伐報酬などでアイテムを取引所に出してルビーを集めて、課金勢と同じく中古を買うことをおすすめしちゃうかも。 **武器更新 [#a423ab4f] あくまで参考の一つとしてどうぞ。狩りが十分できるならそれが正解です。 &color(Red){※何度でも言いますが、育成支援イベント中なら武具は何も作らずともレベル200までいけます。開催されているか公式をチェックしましょう。}; ***レベル1~30(くらい) [#b2089f8b] この時期はレベルアップがあまりにも早いので作らないほうがいいです。 背景が青色のレア武器を+7くらいまで強化して装備しましょう。 ***レベル30~99 [#e669814b] 強化済みFB武器の中古はコスパがよい、出品されててルビーがあれば買おう。 もしギルメンが以前からのプレイヤーで、「(FB名)の霊魂」を持っているなら安価で譲ってくれるかもしれない。それで+10~12あたりで運用するのもあり。 FB武器がなかったら英雄武器+10~11を作って装備しよう。装備レベルを1個飛ばしで英雄武器1~2回ほど作り直して乗り換えたらレベル100になってると思う。 ドロップ武器を+15まで組み合わせ強化する手もあるが、レベルアップが早くてドロペナが先に来てしまい間に合わないかも。 >FB武器とは? かつてFBから低確率で出たFB霊魂から制作できる伝説武器。当時はかなりコスパのよい武器だった。 今でも証交換でFB霊魂は手に入るが、証は貴重であるためコスパが悪く、新規が自力のみで作ることはおすすめしない。 サブステが特殊で中には武器なのに耐久力が上がる、盾なのに火力が上がるものがある。 このサブステの影響で騎士だけはレベル200以上でもFB盾を装備していることがある。 68神話武器は今見ると素材が軽めで、もし問題なく作れるのであればちょっとアリ。ただ、ずっと使うことはできないので注意。 88神話武器は今つくるにしてはコスパ悪そうなのでおすすめしないかも。サブステのクリ率は強いけど、ペットなどで補うことは十分可能。 ***レベル100~172 [#h9211e2c] ここから2次職、レベル100以降の武器は防具と違い2次職にならないと装備できないので注意。メインクエをちゃんとやろう。 あと、&size(20){ハデス紋章を絶対に買って装備しよう。}; ルビーがあるなら「全てのダメージ増加or減少」を、ルビーがなくてもひねり出して安いハデスを買おう。安いハデス紋章の強化はリスクのない+2まででOK。 ハデス紋章には装備中の武器強化値を+1する効果があり、無課金勢にとって非常に嬉しい、課金勢にとっても神話武器+18(+1)という限界突破した性能を引き出してくれる。 #br 装備レベル60以上のFB武器+15↑があるならそれで十分。 なければ113レベルの歪んだ伝説武器を買って+10~12あたりまで強化して使おう。 歪んだ英雄武器もあるがせっかくなら伝説を目指そう。 #br もし神話が作りたい!という場合は138神話武器を作ろう…と言いたいが、レベル200以降に''防具側で''欲しくなる超レアアイテムが素材。 絶対に+18まで強化する!という課金勢であれば問題ないが、そうでなければおすすめしない。 ***レベル173~220 [#j49ec533] 200レベルが近づいてくるとさすがに90前後のFB武器+15はもう厳しい、+17であっても他の育成要素進捗によっては火力不足を感じるかも。 173歪んだ伝説武器が存在するがまだあまり流通していないので、173伝説武器を制作するのも一手。 そして、200神話武器の制作を視野に入れよう。 #br 200神話武器はこれまでと比べると制作は簡単。173レベルから入れる[[亀裂4>亀裂]]のデイリークエストを月単位で毎日クリアすることで素材がほぼ揃う。 代わりに強化の素材が非常に重く、特に+11以降は思うようにチャレンジすらできない。成功確率は他と一緒。 が、それも毎日コツコツとデイリークエストをしていれば+13~14くらいまではいけるかもしれない。というか現状これが最高の武器なのでやる以外ない。 200神話武器は特殊なアプデがあったので、+14→15でとんでもなく火力が伸びる。ハデス紋章で武器強化値+1を補えるので、+14成功が一つの節目となる。 #br もし138神話武器+18を持っているなら、それと「オーラ抽出石」という課金アイテムを使うことで最初から200神話武器+15を手にすることができる。 ちなみに+16以降は必要素材がインフレしはじめて意味がわからないので割愛する。いつか緩和されたらいいな。 >レベルキャップ解放で210伝説武器が追加されましたが、どの層でもやはり200神話でいいかと思います。クリティカル率や命中も大事。 #br **防具更新 [#qc93fb2b] あくまで参考の一つとしてどうぞ。狩りが十分できるならそれが正解です。 レア度が英雄・伝説・神話の防具はセット効果があり、2部位以上で徐々に強くなっていく。もちろんフルセット時が最も強くなる。 特に装備レベル100以上はフルセット効果がしっかり実感できるほど強く、可能ならぜひ伝説以上のフルセットを狙っていきたい。 &color(Red){※何度でも言いますが、育成支援イベント中なら武具は何も作らずともレベル200までいけます。開催されているか公式をチェックしましょう。}; ***レベル1~50(くらい) [#td4afc19] この時期はレベルアップがあまりにも早いので作らないほうがいいです。 背景が青色のレア防具を+7くらいまで強化して装備しましょう。 ***レベル51~99 [#d39ba6f3] 中古が買えるならそれがよい…が、売られてなくてどうしても欲しいなら今のレベルで装備できる英雄なり伝説なり作ろう。 このレベル帯はドロップ装備品を素材に英雄制作とか、英雄を素材に伝説制作という流れだったような気がする、わりと大変。 もしレベル100が近いならもうレベリング頑張っちゃったほうが圧倒的に楽だし強い。 #br もし神話が作りたい!という場合は87神話防具を作ろう。 課金必須レベルだが+18まで強化したのならレベル200帯でも全然通用するし、200神話への交換選択肢もできる。 逆に、+10でとめるつもりならあまりおすすめできないかも。レベリングしてレベル100以上の伝説+10を作ろう。 67神話防具制作は完全に型落ちかつ交換先もないのでやめておこう。 >FB武器と同様に、FB防具もある。サブステがかなり特殊だが実用的なものは少なく、セット効果もないため基本的にスルーで。 ***レベル100~170(くらい) [#yd8267ad] ここから2次職、防具のサブステやフルセット効果が改善されて強くなり、それでいて伝説の制作素材がシンプルになった。 レベル100以降で最もレベルが低い113伝説防具は、この恩恵をすぐ受け取れるのでおすすめ。 また、113含む173レベルまでの伝説武具は[[賢者の塔]]で現物が手に入る。ランダムだが取引可能で、[[コレクション]]対象であるため供給が多い。 #br ちなみに制作素材がシンプルになったものの制作そのものはある程度大変かつ+11以上の強化は難しいままなので、 コロコロと装備乗り換えはできない。113一式を作ったら190一式まで飛ばす人もいる。 無課金勢であってもログボやシィルツパスの装備破壊保護石を使って+12までは現実的に狙える。実際に通るかは運だけど。 >英雄防具はおすすめしない。レベル100以上の英雄防具は、同レベル帯の伝説防具よりも制作難易度が高い気がする。 英雄制作に必要な「魔力の結晶」が入手が微妙に面倒であり気づいたら山ほど貯まっているものではなく、 伝説制作に必要な「伝説の防具パーツ」はデイリーで行くであろうおいしい[[PT攻略可能なダンジョン>ダンジョン#aa52702e]]から毎日手に入るため。 ***レベル171~220 [#x983557b] レベルキャップ解放が長い間されていなかった影響で、このレベル帯の強化済み中古はほとんど売りに出ない。頑張って自分で作ろう。 ここでは190伝説制作をおすすめする。ひとつ下が173伝説だが、ここまできたのなら必要素材に大差はない。 あと、190伝説(または87神話)を最高まで強化することで、200神話装備+15の交換素材の一部にできる。&color(Silver){4箇所交換するには追加でめちゃくちゃリアルマネーいるけど。}; 課金前提の神話は目指さない場合なら、210伝説防具もありかもしれない。アプデ直後のためまだ持っている人が居らず不明。 >武器のように200神話防具+0を制作して頑張って強化していく方法もあるが、4部位全てをそうするのはあまりおすすめしない。 武器と同じく200神話防具も+11以降に必要な素材は特殊であり、取引所で買い漁るにしても限度があるため。 そもそも200神話防具が190伝説防具に明確に勝る点は命中・クリ率・クリティカル抵抗あたりであり、 (職にもよるが)200神話防具+15と190伝説防具+17のメインステであるHP/物理/魔法防御は同等程度かと思われる。 >レベルキャップ解放により210伝説が追加されました。順当に強く、+17まで鍛えたら200神話+15のメインステは上回ります。 **補助装備更新 [#gcf89209] 宝珠という装備枠がレベル100から使えるようになる。英雄が100、伝説が150、神話が200。 打撃/魔法とクリティカルダメージとクリ率が見逃せないほど上がり、鑑定により防御面も補強される。英雄でも十分つよいので必ず装備しよう。 神話は+10で打ち止めになるが、伝説+17よりもわりと強い。ただ神話制作には亀裂4の心臓等を使うし、+10通すまでに無光沢結晶を数十万個使うかも。 …なお、「騎士の盾枠を他職でも使えるように!」というアプデなので、&color(Red){''騎士には宝珠がない''};。なんでや! [[公式サイトのアプデ情報>https://community.withhive.com/sealm/ja/board/all/666]] #br *レベル帯と種類による防具数値の傾向 [#m05bddff] 全ての防具はどんな職でもステータスさえ満たせば装備することができます。防御一式を魔法士が装備することも可能。 こういったシステムや実装当時の名残りで、低レベル帯や状況によっては別職向け装備を装備して戦うことがあります。 英雄以上ならフルセット効果があるため、火力だけを求めるのであれば物理or魔法のフルセット一択となる。 #br |装備レベル|種類|頭のHP値|胴の物理防御|脚の魔法防御|靴のクリ率|所感|h |1~99|物理|△|△|△|&color(Red){◯};|靴サブステが必要のない回避だが、メインステのクリ率が最も高いため基本的に物理職は物理でOK| |~|魔法|&color(Blue){×};|&color(Blue){×};|&color(Red){◯};|△|頭サブステが代わりのきくMPであり、フルセット効果も微妙なので魔法職は''靴以外物理の装備品を使っていたことがある''| |~|防御|&color(Red){◯};|&color(Red){◯};|&color(Blue){×};|&color(Blue){×};|頭と胴の耐久が強くて自動装備で装備させられがち、この時耐久は上がるけど火力は下がるので注意| この頃はフルセット効果もまだ低くキメラ運用がされていた印章。今からプレイするなら気にせずレベリングしまくって↓に駆け込んだほうが吉かも。 #br |装備レベル|種類|頭のHP値|胴の物理防御|脚の魔法防御|靴のクリ率|所感|h |100~199|物理|△|△|△|&color(Red){◯};|靴サブステが魔法と同様に火力になった| |~|魔法|△|&color(Blue){×};|&color(Red){◯};|&color(Red){◯};|頭と胴サブステが物理と同様に火力になった、頭と靴のメイン効果も物理と同値になった| |~|防御|&color(Red){◯};|&color(Red){◯};|&color(Blue){×};|&color(Blue){×};|頭サブステがより耐久寄りになったが、相変わらず耐久ほしい時に胴だけが使われがち| |装備レベル|種類|頭のHP値|胴の物理防御|脚の魔法防御|靴のクリ率|所感|h |200~|物理|△|△|&color(Blue){×};|&color(Red){◯};|サブステ含め基本的に魔法と同じ値、たしか腰サブステがちょっと違うけど誤差| |~|魔法|△|&color(Blue){×};|△|&color(Red){◯};|サブステ含め基本的に物理と同じ値、たしか腰サブステがちょっと違うけど誤差| |~|防御|&color(Red){◯};|&color(Red){◯};|&color(Red){◯};|&color(Blue){×};|晴れてタンクらしく物魔どちらの防御値も火力職に勝るようになった!が、神話では制作コストが高いため騎士でも上の火力装備が優先されがち| #br >2025年11月現在の所感 バイルの物理攻撃が耐えられない場合は防御胴を、それ以外では基本的に物理or魔法のフルセットを強化して装備しましょう。 物理職は物理防御も魔法防御もそれなりに伸びるため、強化しきれていればそれ一式でほぼ対応できます。でも限度はあるのでやっぱり物理防御用の胴を別途用意してる人が多い印章。 魔法職は200神話以外は物理防御の伸びが悪いため、物理防御用の胴を用意しておく人が物理職よりも多い印章。 なお、200以降の防具になると魔法職の胴も強化されてそれ一式でいけるようになるかもしれません。(持っていないのでステータスを見た限りの推測) >特に魔法職において、&color(Red){87神話防御胴(知恵のトップスO.V.)+18};を所持しているランカーは多い。 上記の通り、魔法胴は全てのレベル帯で物理防御が最も低く、この弱点を補うための防御胴は筋力ステが必要だが、魔法士には必要ないためこれを極力抑えたい。 87神話防御胴は要求レベルが低いため同様に要求筋力が低く、かつ+18まで強化したのであれば200神話魔法胴+15よりも高い物理防御力を得られる。 なお、これほど物理防御を求められるのは高難度ダンジョン攻略や亀裂4ボス攻略の話なので、必要になるまで気にしなくても大丈夫。 *O.V.とは? [#rfc1c954] 装備レベル99以下の装備は+15まで強化すると、O.V.という装備の覚醒みたいなシステムがあります。 現物+15と、狩りやFB報酬の「古代の図案」というアイテム等を使うことで、「装備名O.V.+15」という装備品と交換することができます。 「装備名O.V.」は伝説であれば+17、神話であれば+18まで強化することができます。 覚醒ということで莫大なステータス上昇が見込めますが、莫大な量の保護石を使います。ほぼ課金必須システムです。 [[公式解説ページ>https://forum.sealm.jp/board/guide/Equipment/484]] #br ちなみに装備レベル100以上の武具はOVシステムの対象外です。 なにもせずとも、もともと+17または+18まで強化することができます。 >2025年11月現在、レベルカンストが220となっておりそこまで成長したのならわざわざ装備レベル99以下の装備品は装備しないため、 いまOVを行う装備品は87神話防具か[[オーパーツ]]くらいです。 #br *検証 [#d08e6970] #region("もしかしたら今も正しいかもしれないけど検証からだいぶ経ってる情報なので一旦折りたたみ") 装備の+値による上昇は誤差がありますがほぼ一定です。 レアリティが高いほど+1あたりの上昇値が増えます。 武器の素の攻撃力に下記の表の数値を乗算した数値がおおよその攻撃力になります。 今手元にある武器と、次に作る予定の武器の強化値を比較してから装備更新をするとよいでしょう。 各武器ごとに比較しましたが、武器種・武器のレベル帯でかなりのばらつきが出たため、ざっくり数値を記載。 |武器|+7|+10|+11|+12|+13|+14|+15|h |レア(青)|214%|305~310%|343%|386%|433~437%|486%|543~547%| |英雄(紫)|229%|345~350%|405%|476%|562%|669%|799~804%| |伝説(橙)||||560%||822%|990~997%| |神話(金)|||||||1324%| |レリック(赤)|||||||| 防具はまだ用意できてません。つらい。 っていうか、部位ごとに強化割合違った(多分ステータス種類依存)し データがマトモに揃わないから多分無理。 アクセコスチュームも無理。つらい。 |防具|+7|+10|+11|+12|+13|+14|+15|h |レア(青)|||||||| |英雄(紫)|||||||| |伝説(橙)|||||||| |神話(金)|||||||| |レリック(赤)|||||||| |アクセサリ|+7|+10|+11|+12|+13|+14|+15|h |レア(青)|||||||| |英雄(紫)|||||||| |伝説(橙)|||||||| |神話(黄)|||||||| |神話(金)|||||||| |レリック(赤)|||||||| |コスチューム|+7|+10|+11|+12|+13|+14|+15|h |レア(青)|||||||| |英雄(紫)|||||||| |伝説(橙)|||||||| |神話(黄)|||||||| |神話(金)|||||||| |レリック(赤)|||||||| #endregion #br #br #br #br #hr #pcomment(reply);
#contents *装備強化のススメ [#kc8a0715] 本腰を入れて強化を始めるのはLv.30からが良いでしょう。 それまではレベルがガンガン上がっていく為、強化頻度が追いつきません。 Lv.15あたりで作成できるネタ系武器かドロップで拾える武器を+7あたりにしましょう。 #br 本番はLv.31~から。 このあたりから作製装備は少なくとも+10、ドロップ武器は組み合わせを使って+11~を目指すことになります。 さらに鑑定で様々なオプションを付与できるようになる為、構成の幅が広がります。 鑑定では火力に直結するステータスと、HP・MPなどが引ければ御の字です。 #br *ざっくり武器火力比較表 [#g2e04892] レベル・レア度・強化値の違いでどれくらいの差があるか確認するため、杖を適当にピックアップして表にしました。 魔法力でソートすると特に&color(Orange){伝説};と&color(Olive){神話};の+15~19の伸びが圧倒的であることがわかるかと思います。 #region("長いので折りたたみ") #tablesort |40|40|40|70||c |レベル|レア度|強化値|魔法力|所感|h |12|&color(Olive){神話};|+0|743|強化不可、何かで配布されたりした特殊な武器| |14|&color(Teal){レア};|+15|920|ドロップ品| |27|&color(Purple){英雄};|+10|1138|| |27|&color(Purple){英雄};|+12|1553|| |37|&color(Teal){レア};|+12|1192|ドロップ品| |37|&color(Purple){英雄};|+10|1477|| |37|&color(Purple){英雄};|+12|2018|| |41|&color(Teal){レア};|+12|1498|ドロップ品、37&color(Purple){英雄};+10と同等程度。| |41|&color(Teal){レア};|+15|2110|ドロップ品、37&color(Purple){英雄};+12と同等程度。| |42|&color(Orange){伝説};|&color(Red){+10};|&color(Red){2448};|FB武器、レベル帯を考えると+10の時点で結構つよい。| |42|&color(Orange){伝説};|+15|6197|| |51|&color(Teal){レア};|+14|2231|ドロップ品、41&color(Teal){レア};+15より強い| |53|&color(Orange){伝説};|+10|2955|FB武器| |62|&color(Purple){英雄};|+10|2243|| |63|&color(Orange){伝説};|+10|3350|FB武器、伝説はやはり強い。| |63|&color(Orange){伝説};|+13|5787|FB武器| |63|&color(Orange){伝説};|+15|8467|FB武器| |66|&color(Orange){伝説};|+15|8567|制作伝説装備、同じ伝説であればFB武器と同等程度| |68|&color(Olive){神話};|+15|13669|| |68|&color(Olive){神話};|+18|21756|| |88|&color(Olive){神話};|+16|20826|| |88|&color(Olive){神話};|+18|28038|| |88|&color(Olive){神話};|+19|&color(Red){31788};|+ハデス紋章| |93|&color(Orange){伝説};|+14|9524|最終FB武器| |93|&color(Orange){伝説};|+17|16087|最終FB武器、+17までいけば1次職でも113伝説+15より強い| |96|&color(Orange){伝説};|+15|11622|| |108|&color(Teal){レア};|+12|3504|ドロップ品| |109|&color(Purple){英雄};|+10|4037|| |109|&color(Purple){英雄};|+12|5509|| |113|&color(Orange){伝説};|+15|14965|賢者の塔産の歪んだ武器なので誤差あり| |113|&color(Orange){伝説};|+17|21100|| |130|&color(Orange){伝説};|+17|&color(Purple){24300};|&color(Red){成長支援};で最も強い配布装備| |130|&color(Orange){伝説};|+18|&color(Purple){28038};|&color(Red){成長支援};で最も強い配布装備+ハデス紋章| |138|&color(Olive){神話};|+18|41845|| |143|&color(Orange){伝説};|+15|17757|賢者の塔産の歪んだ武器なので誤差あり| |189|&color(Purple){英雄};|+10|6103|| |189|&color(Purple){英雄};|+12|8330|| |&color(Red){200};|&color(Olive){神話};|+11|17788|調整可能武器なので誤差あり| |&color(Red){200};|&color(Olive){神話};|+14|30500|調整可能武器なので誤差あり| |&color(Red){200};|&color(Olive){神話};|+15|&color(Red){43500};|調整可能武器なので誤差あり&br;+14→+15で跳ね上がる。| |&color(Red){200};|&color(Olive){神話};|+16|47000|調整可能武器なので誤差あり| |209|&color(Purple){英雄};|+12|9080|| |210|&color(Orange){伝説};|+17|36124|| #endregion *装備更新 [#a2d28050] &size(22){[[成長支援>https://community.withhive.com/sealm/ja/board/all/666]]イベント中ならレベルを上げるだけで強化済み武器防具が無料でもらえる。}; 武器防具以外の要素も順当に進めていれば、200レベル一般マップ「グラシス川下流」であってもある程度狩りができるかと思います。新規のために本当に常設してほしい。 >Q.その配布装備ってどれくらい強い? A.半年~1年くらい前の課金勢の装備くらい強い。それが無料で、そしてレベル130で装備できる。 実際の装備と比較するなら、部位にもよるが88神話+17や190伝説+15~16相当。 #br #br イベント期間外の場合、 課金勢なら・・・中古をルビーで購入してレベル200を目標に育成しましょう。神話+15以上の武器を一度買えばかなりの間使えるかと思います。 無課金勢なら・・・ドロップするレア装備を組み合わせて+13~14にして育成しましょう。+15にしてるうちにおそらく次の狩り場に移動しちゃってる気がする。 >レア装備の組み合わせは現物ドロップ率=組み合わせ強化回数と、 レベルアップによるドロペナを回避するための狩り場所遷移=敵ステータスのインフレが釣り合ってないです。 結局、無課金であっても[[釣り]]や[[亀裂]]ボス討伐報酬などでアイテムを取引所に出してルビーを集めて、課金勢と同じく中古を買うことをおすすめしちゃうかも。 **武器更新 [#a423ab4f] あくまで参考の一つとしてどうぞ。狩りが十分できるならそれが正解です。 &color(Red){※何度でも言いますが、育成支援イベント中なら武具は何も作らずともレベル200までいけます。開催されているか公式をチェックしましょう。}; ***レベル1~30(くらい) [#b2089f8b] この時期はレベルアップがあまりにも早いので作らないほうがいいです。 背景が青色のレア武器を+7くらいまで強化して装備しましょう。 ***レベル30~99 [#e669814b] 強化済みFB武器の中古はコスパがよい、出品されててルビーがあれば買おう。 もしギルメンが以前からのプレイヤーで、「(FB名)の霊魂」を持っているなら安価で譲ってくれるかもしれない。それで+10~12あたりで運用するのもあり。 FB武器がなかったら英雄武器+10~11を作って装備しよう。装備レベルを1個飛ばしで英雄武器1~2回ほど作り直して乗り換えたらレベル100になってると思う。 ドロップ武器を+15まで組み合わせ強化する手もあるが、レベルアップが早くてドロペナが先に来てしまい間に合わないかも。 >FB武器とは? かつてFBから低確率で出たFB霊魂から制作できる伝説武器。当時はかなりコスパのよい武器だった。 今でも証交換でFB霊魂は手に入るが、証は貴重であるためコスパが悪く、新規が自力のみで作ることはおすすめしない。 サブステが特殊で中には武器なのに耐久力が上がる、盾なのに火力が上がるものがある。 このサブステの影響で騎士だけはレベル200以上でもFB盾を装備していることがある。 68神話武器は今見ると素材が軽めで、もし問題なく作れるのであればちょっとアリ。ただ、ずっと使うことはできないので注意。 88神話武器は今つくるにしてはコスパ悪そうなのでおすすめしないかも。サブステのクリ率は強いけど、ペットなどで補うことは十分可能。 ***レベル100~172 [#h9211e2c] ここから2次職、レベル100以降の武器は防具と違い2次職にならないと装備できないので注意。メインクエをちゃんとやろう。 あと、&size(20){ハデス紋章を絶対に買って装備しよう。}; ルビーがあるなら「全てのダメージ増加or減少」を、ルビーがなくてもひねり出して安いハデスを買おう。安いハデス紋章の強化はリスクのない+2まででOK。 ハデス紋章には装備中の武器強化値を+1する効果があり、無課金勢にとって非常に嬉しい、課金勢にとっても神話武器+18(+1)という限界突破した性能を引き出してくれる。 #br 装備レベル60以上のFB武器+15↑があるならそれで十分。 なければ113レベルの歪んだ伝説武器を買って+10~12あたりまで強化して使おう。 歪んだ英雄武器もあるがせっかくなら伝説を目指そう。 #br もし神話が作りたい!という場合は138神話武器を作ろう…と言いたいが、レベル200以降に''防具側で''欲しくなる超レアアイテムが素材。 絶対に+18まで強化する!という課金勢であれば問題ないが、そうでなければおすすめしない。 ***レベル173~220 [#j49ec533] 200レベルが近づいてくるとさすがに90前後のFB武器+15はもう厳しい、+17であっても他の育成要素進捗によっては火力不足を感じるかも。 173歪んだ伝説武器が存在するがまだあまり流通していないので、173伝説武器を制作するのも一手。 そして、200神話武器の制作を視野に入れよう。 #br 200神話武器はこれまでと比べると制作は簡単。173レベルから入れる[[亀裂4>亀裂]]のデイリークエストを月単位で毎日クリアすることで素材がほぼ揃う。 代わりに強化の素材が非常に重く、特に+11以降は思うようにチャレンジすらできない。成功確率は他と一緒。 が、それも毎日コツコツとデイリークエストをしていれば+13~14くらいまではいけるかもしれない。というか現状これが最高の武器なのでやる以外ない。 200神話武器は特殊なアプデがあったので、+14→15でとんでもなく火力が伸びる。ハデス紋章で武器強化値+1を補えるので、+14成功が一つの節目となる。 #br もし138神話武器+18を持っているなら、それと「オーラ抽出石」という課金アイテムを使うことで最初から200神話武器+15を手にすることができる。 ちなみに+16以降は必要素材がインフレしはじめて意味がわからないので割愛する。いつか緩和されたらいいな。 >レベルキャップ解放で210伝説武器が追加されましたが、どの層でもやはり200神話でいいかと思います。クリティカル率や命中も大事。 #br **防具更新 [#qc93fb2b] あくまで参考の一つとしてどうぞ。狩りが十分できるならそれが正解です。 レア度が英雄・伝説・神話の防具はセット効果があり、2部位以上で徐々に強くなっていく。もちろんフルセット時が最も強くなる。 特に装備レベル100以上はフルセット効果がしっかり実感できるほど強く、可能ならぜひ伝説以上のフルセットを狙っていきたい。 &color(Red){※何度でも言いますが、育成支援イベント中なら武具は何も作らずともレベル200までいけます。開催されているか公式をチェックしましょう。}; ***レベル1~50(くらい) [#td4afc19] この時期はレベルアップがあまりにも早いので作らないほうがいいです。 背景が青色のレア防具を+7くらいまで強化して装備しましょう。 ***レベル51~99 [#d39ba6f3] 中古が買えるならそれがよい…が、売られてなくてどうしても欲しいなら今のレベルで装備できる英雄なり伝説なり作ろう。 このレベル帯はドロップ装備品を素材に英雄制作とか、英雄を素材に伝説制作という流れだったような気がする、わりと大変。 もしレベル100が近いならもうレベリング頑張っちゃったほうが圧倒的に楽だし強い。 #br もし神話が作りたい!という場合は87神話防具を作ろう。 課金必須レベルだが+18まで強化したのならレベル200帯でも全然通用するし、200神話への交換選択肢もできる。 逆に、+10でとめるつもりならあまりおすすめできないかも。レベリングしてレベル100以上の伝説+10を作ろう。 67神話防具制作は完全に型落ちかつ交換先もないのでやめておこう。 >FB武器と同様に、FB防具もある。サブステがかなり特殊だが実用的なものは少なく、セット効果もないため基本的にスルーで。 ***レベル100~170(くらい) [#yd8267ad] ここから2次職、防具のサブステやフルセット効果が改善されて強くなり、それでいて伝説の制作素材がシンプルになった。 レベル100以降で最もレベルが低い113伝説防具は、この恩恵をすぐ受け取れるのでおすすめ。 また、113含む173レベルまでの伝説武具は[[賢者の塔]]で現物が手に入る。ランダムだが取引可能で、[[コレクション]]対象であるため供給が多い。 #br ちなみに制作素材がシンプルになったものの制作そのものはある程度大変かつ+11以上の強化は難しいままなので、 コロコロと装備乗り換えはできない。113一式を作ったら190一式まで飛ばす人もいる。 無課金勢であってもログボやシィルツパスの装備破壊保護石を使って+12までは現実的に狙える。実際に通るかは運だけど。 >英雄防具はおすすめしない。レベル100以上の英雄防具は、同レベル帯の伝説防具よりも制作難易度が高い気がする。 英雄制作に必要な「魔力の結晶」が入手が微妙に面倒であり気づいたら山ほど貯まっているものではなく、 伝説制作に必要な「伝説の防具パーツ」はデイリーで行くであろうおいしい[[PT攻略可能なダンジョン>ダンジョン#aa52702e]]から毎日手に入るため。 ***レベル171~220 [#x983557b] レベルキャップ解放が長い間されていなかった影響で、このレベル帯の強化済み中古はほとんど売りに出ない。頑張って自分で作ろう。 ここでは190伝説制作をおすすめする。ひとつ下が173伝説だが、ここまできたのなら必要素材に大差はない。 あと、190伝説(または87神話)を最高まで強化することで、200神話装備+15の交換素材の一部にできる。&color(Silver){4箇所交換するには追加でめちゃくちゃリアルマネーいるけど。}; 課金前提の神話は目指さない場合なら、210伝説防具もありかもしれない。アプデ直後のためまだ持っている人が居らず不明。 >武器のように200神話防具+0を制作して頑張って強化していく方法もあるが、4部位全てをそうするのはあまりおすすめしない。 武器と同じく200神話防具も+11以降に必要な素材は特殊であり、取引所で買い漁るにしても限度があるため。 そもそも200神話防具が190伝説防具に明確に勝る点は命中・クリ率・クリティカル抵抗あたりであり、 (職にもよるが)200神話防具+15と190伝説防具+17のメインステであるHP/物理/魔法防御は同等程度かと思われる。 >レベルキャップ解放により210伝説が追加されました。順当に強く、+17まで鍛えたら200神話+15のメインステは上回ります。 **補助装備更新 [#gcf89209] 宝珠という装備枠がレベル100から使えるようになる。英雄が100、伝説が150、神話が200。 打撃/魔法とクリティカルダメージとクリ率が見逃せないほど上がり、鑑定により防御面も補強される。英雄でも十分つよいので必ず装備しよう。 神話は+10で打ち止めになるが、伝説+17よりもわりと強い。ただ神話制作には亀裂4の心臓等を使うし、+10通すまでに無光沢結晶を数十万個使うかも。 …なお、「騎士の盾枠を他職でも使えるように!」というアプデなので、&color(Red){''騎士には宝珠がない''};。なんでや! [[公式サイトのアプデ情報>https://community.withhive.com/sealm/ja/board/all/666]] #br *レベル帯と種類による防具数値の傾向 [#m05bddff] 全ての防具はどんな職でもステータスさえ満たせば装備することができます。防御一式を魔法士が装備することも可能。 こういったシステムや実装当時の名残りで、低レベル帯や状況によっては別職向け装備を装備して戦うことがあります。 英雄以上ならフルセット効果があるため、火力だけを求めるのであれば物理or魔法のフルセット一択となる。 #br |装備レベル|種類|頭のHP値|胴の物理防御|脚の魔法防御|靴のクリ率|所感|h |1~99|物理|△|△|△|&color(Red){◯};|靴サブステが必要のない回避だが、メインステのクリ率が最も高いため基本的に物理職は物理でOK| |~|魔法|&color(Blue){×};|&color(Blue){×};|&color(Red){◯};|△|頭サブステが代わりのきくMPであり、フルセット効果も微妙なので魔法職は''靴以外物理の装備品を使っていたことがある''| |~|防御|&color(Red){◯};|&color(Red){◯};|&color(Blue){×};|&color(Blue){×};|頭と胴の耐久が強くて自動装備で装備させられがち、この時耐久は上がるけど火力は下がるので注意| この頃はフルセット効果もまだ低くキメラ運用がされていた印章。今からプレイするなら気にせずレベリングしまくって↓に駆け込んだほうが吉かも。 #br |装備レベル|種類|頭のHP値|胴の物理防御|脚の魔法防御|靴のクリ率|所感|h |100~199|物理|△|△|△|&color(Red){◯};|靴サブステが魔法と同様に火力になった| |~|魔法|△|&color(Blue){×};|&color(Red){◯};|&color(Red){◯};|頭と胴サブステが物理と同様に火力になった、頭と靴のメイン効果も物理と同値になった| |~|防御|&color(Red){◯};|&color(Red){◯};|&color(Blue){×};|&color(Blue){×};|頭サブステがより耐久寄りになったが、相変わらず耐久ほしい時に胴だけが使われがち| |装備レベル|種類|頭のHP値|胴の物理防御|脚の魔法防御|靴のクリ率|所感|h |200~|物理|△|△|&color(Blue){×};|&color(Red){◯};|サブステ含め基本的に魔法と同じ値、たしか腰サブステがちょっと違うけど誤差| |~|魔法|△|&color(Blue){×};|△|&color(Red){◯};|サブステ含め基本的に物理と同じ値、たしか腰サブステがちょっと違うけど誤差| |~|防御|&color(Red){◯};|&color(Red){◯};|&color(Red){◯};|&color(Blue){×};|晴れてタンクらしく物魔どちらの防御値も火力職に勝るようになった!が、神話では制作コストが高いため騎士でも上の火力装備が優先されがち| #br >2025年11月現在の所感 バイルの物理攻撃が耐えられない場合は防御胴を、それ以外では基本的に物理or魔法のフルセットを強化して装備しましょう。 物理職は物理防御も魔法防御もそれなりに伸びるため、強化しきれていればそれ一式でほぼ対応できます。でも限度はあるのでやっぱり物理防御用の胴を別途用意してる人が多い印章。 魔法職は200神話以外は物理防御の伸びが悪いため、物理防御用の胴を用意しておく人が物理職よりも多い印章。 なお、200以降の防具になると魔法職の胴も強化されてそれ一式でいけるようになるかもしれません。(持っていないのでステータスを見た限りの推測) >特に魔法職において、&color(Red){87神話防御胴(知恵のトップスO.V.)+18};を所持しているランカーは多い。 上記の通り、魔法胴は全てのレベル帯で物理防御が最も低く、この弱点を補うための防御胴は筋力ステが必要だが、魔法士には必要ないためこれを極力抑えたい。 87神話防御胴は要求レベルが低いため同様に要求筋力が低く、かつ+18まで強化したのであれば200神話魔法胴+15よりも高い物理防御力を得られる。 なお、これほど物理防御を求められるのは高難度ダンジョン攻略や亀裂4ボス攻略の話なので、必要になるまで気にしなくても大丈夫。 *O.V.とは? [#rfc1c954] 装備レベル99以下の装備は+15まで強化すると、O.V.という装備の覚醒みたいなシステムがあります。 現物+15と、狩りやFB報酬の「古代の図案」というアイテム等を使うことで、「装備名O.V.+15」という装備品と交換することができます。 「装備名O.V.」は伝説であれば+17、神話であれば+18まで強化することができます。 覚醒ということで莫大なステータス上昇が見込めますが、莫大な量の保護石を使います。ほぼ課金必須システムです。 [[公式解説ページ>https://forum.sealm.jp/board/guide/Equipment/484]] #br ちなみに装備レベル100以上の武具はOVシステムの対象外です。 なにもせずとも、もともと+17または+18まで強化することができます。 >2025年11月現在、レベルカンストが220となっておりそこまで成長したのならわざわざ装備レベル99以下の装備品は装備しないため、 いまOVを行う装備品は87神話防具か[[オーパーツ]]くらいです。 #br *検証 [#d08e6970] #region("もしかしたら今も正しいかもしれないけど検証からだいぶ経ってる情報なので一旦折りたたみ") 装備の+値による上昇は誤差がありますがほぼ一定です。 レアリティが高いほど+1あたりの上昇値が増えます。 武器の素の攻撃力に下記の表の数値を乗算した数値がおおよその攻撃力になります。 今手元にある武器と、次に作る予定の武器の強化値を比較してから装備更新をするとよいでしょう。 各武器ごとに比較しましたが、武器種・武器のレベル帯でかなりのばらつきが出たため、ざっくり数値を記載。 |武器|+7|+10|+11|+12|+13|+14|+15|h |レア(青)|214%|305~310%|343%|386%|433~437%|486%|543~547%| |英雄(紫)|229%|345~350%|405%|476%|562%|669%|799~804%| |伝説(橙)||||560%||822%|990~997%| |神話(金)|||||||1324%| |レリック(赤)|||||||| 防具はまだ用意できてません。つらい。 っていうか、部位ごとに強化割合違った(多分ステータス種類依存)し データがマトモに揃わないから多分無理。 アクセコスチュームも無理。つらい。 |防具|+7|+10|+11|+12|+13|+14|+15|h |レア(青)|||||||| |英雄(紫)|||||||| |伝説(橙)|||||||| |神話(金)|||||||| |レリック(赤)|||||||| |アクセサリ|+7|+10|+11|+12|+13|+14|+15|h |レア(青)|||||||| |英雄(紫)|||||||| |伝説(橙)|||||||| |神話(黄)|||||||| |神話(金)|||||||| |レリック(赤)|||||||| |コスチューム|+7|+10|+11|+12|+13|+14|+15|h |レア(青)|||||||| |英雄(紫)|||||||| |伝説(橙)|||||||| |神話(黄)|||||||| |神話(金)|||||||| |レリック(赤)|||||||| #endregion #br #br #br #br #hr #pcomment(reply);