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初心者ガイド の変更点

#contents

*このゲームって何をするの? [#g6ae4212]

光の神エリムと闇の神バリエの戦争はやがて、人間とバイルの戦争に発展。
シィルツに果てしない戦乱の歴史を刻んだ。
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バイルから人間を守るために戦った四人の英雄は、
世界の真実を知り歴史の中に姿を消した。
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消えた英雄たちの軌跡と真実を求めて旅立つ
冒険家たちの話が始まる。
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というのは建前で冒険をして強くなるもよし、のんびり釣りやお喋りをするもよし、
強敵に皆で挑むもよしと、昔ながらのMMOに近い感覚で遊べるスマートフォン向けゲームです。

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*リセマラは出来る?やったほうが良い? [#m3765dd8]
オススメできません。
最初のガチャはペット1匹召喚のみで、マラソンするにはサーバーを移動したりアカウントを取り直したりする必要があります。
手間の割に良い結果は得られないと思いますので、とにかく先に進みましょう。

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*序盤はどうすればいいの? [#f16208fe]
とりあえずストーリーを進めましょう。
無職の間はレベルが上ったら筋力にすべてを注ぎ込み、サクサクとチュートリアルを進めていきましょう。
レベル10になった時点で転職が可能となり、ステータスの割り振りをリセットするアイテムが貰えます。
魔法使いを目指す方も安心して脳筋プレイをしてください。
ちなみにステータスリセットのアイテムは1500セゲルで雑貨屋に売ってるので現状は気軽に使って大丈夫です。

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*職業、どれにしたらいいの? [#fc89e9b8]
好きなのを選ぶと良い。
そのうちサブキャラにも手を出すと思われるので、始めのうちは火力があるものを選び快適プレイが良いかもしれない。
特に範囲攻撃が豊富で殲滅力の高い魔法士・剣士が1キャラ目は安定する。
逆に単発スキルが多い道化師・美食家は序盤は苦労するかも。ただ、いずれもプレイできないほどというわけではない。
結局、見た目や火力など理由はいくつかあれど、楽しくプレイできる職業が一番である。

>[[騎士]]
王道の防御職。
死ににくいが火力がやや低め。唯一盾を装備できるためとにかく頑丈になります。
ただし盾の強化費用も用意する必要があり、攻撃力が控えめなので狩りでは少し苦労することも。
範囲攻撃も持っているが広範囲技が無いため遠距離型のバイルに囲まれるのは苦手。
主に挑発系の技で敵を引き付け、スタンで動きを止めて耐えるのが強敵相手での役割。
待機中は縄跳びみたいにぴょんぴょんする。

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>[[魔法士]]
遠距離魔法火力職。
物理で殴られるのは苦手だが広域殲滅力は◎。最終的な火力はトップクラスに高い。
遠距離から攻撃ができるため、近接職に比べると移動の手間が減るぶん狩りの効率がいい。
火属性の点火効果で対象に魔力依存の継続ダメージを与えられる。
また、氷属性では移動速度低下・行動不可効果を付与できる。
これらの組み合わせにより、近づかれる前に狩り取るのが基本戦術。
杖に乗って移動するのが可愛い。女魔法士は待機中に杖を軸にくるりんする。かわいい。

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>[[聖職者]]
撲殺系回復職。
攻撃スキルにオマケで味方や自分のHPを回復する効果がついてます。その分攻撃力は低め。
耐久面は魔法士同様低めで、かつ基本的に近づいてからスキルをうつため、遠距離攻撃バイルの前で無理は禁物。
範囲攻撃が多いのは利点だが敵を引き込みすぎる欠点も持つ。
強敵相手には騎士とパーティを組むことによって鉄壁の布陣を敷くことが出来ます。

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>[[道化師]]
単体特化型の遠距離物理火力職。
遠距離から攻撃ができるため、近接職に比べると移動の手間が減るぶん狩りの効率がいい。
一部のスキルに毒(物理依存持続ダメージ)を持ち、スタン技も使用可能。
遠距離から毒とスタンで封殺するスタイル。
範囲攻撃スキルが2個しか無いため、囲まれるのは苦手。
待機中くるくる回る。

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>[[剣士]]
範囲型の近接物理火力職。
耐久は並で狭い範囲での殲滅力が高い、のは序盤の話。
なんと後半で範囲広めのスキルを多数覚える。遠距離スキルはないが接敵スキルを複数持つので移動も地味に早い。
多少の耐久はあるが騎士ほど高くないため火力の高さで調子に乗ると床を舐める羽目になります。
ある程度装備を整えればガンガン狩りに行けるため、扱いやすさは抜群。
待機中に腰を叩いてる。重いよね、うん。

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>[[美食家]]
遠距離型の単体特化魔法職。
PVP特化のデバフ職らしく、後半で覚える攻撃技はPVP以外で機能しないデバフを持つ。
正直な所バイル相手に通用するデバフをもっと用意しておいてほしかった。
前半に一応あるが「美食家からの被ダメが上がる」や、ランダムで「魔防/命中/回避がダウン」しかなく他プレイヤーが受けれる恩恵はかなり少ない。
範囲技が少ないのもあり、かなり玄人向けな印象。
序盤は苦労するが、やり込めばやり込むほど火力が伸び、対単体であれば理論上は魔法士以上に強くなる…らしい。
スプーンを持ってもじもじする。あざとい。

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>[[狩人]]
遠距離型の単体特化物理職。
攻撃速度上昇バフがあったり、スキルモーションがどれも短かったり、とにかく手数が多い。
範囲攻撃スキルが2個しか無いため、囲まれるのは苦手。範囲攻撃は道化師よりもさらに同時攻撃最大数が少ない。


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*転職した!このあとは? [#l9d68851]
そのままメインクエストを進めてください。
Lv.13で[[依頼所]]が解禁される筈なのでメインクエストと並行しで受注しレベルを上げていきましょう。
順当に進めばレベル30くらいまではすんなり進めるはずです。

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*ステータスはどれに振ったらいいの? [#q3d88675]
職業によって異なりますが、まず優先するべきなのは武器や防具によって指定されているステータス要求値を満たすことです。
どんなに筋力を上げても良い武具を装備できなければ火力も耐久も足りず、更には薬代で破産します。
ステ振り画面の左中央あたりに(?)マークがある筈です。
そこをタップすればどのステータスで何が主に上がるのか見れるのでそれらを確認しながら振り分けてみてください。
自動割振りは推奨しません。
振り分けた時、どのステータスで何が主に上がるのか見れるのでそれらを確認しながら振り分けてみてください。
また、''自動割振りは推奨しません''。
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また後半に習得するスキルは威力が高い代わりにMPをたくさん消費します。
下手に筋力や知恵に振るよりも精神に振ってMPを増やしたほうが総合的な火力が伸びる可能性もあります。(要検証)
後半でもステータスの伸びは一定であるためレベルが1上がって筋力や知能に3振っても上がる攻撃力は10~15程度だったりします。
このゲームはステータス比重が装備品にかなり偏っているので、装備を強化するほうが攻撃力の向上が見込めます。
後半に習得するスキルは威力が高い代わりにMPをたくさん消費します。
最低でも最も強いスキルの消費MPよりも多いMPは「精神」ステータスで確保したいところ。
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職業によってステータスの上がり方に違いがあります。
魔法士に筋力を振っても無職以下の打撃力にしかなりません。
各職業にどれくらい補正が掛かっているのか、今後の検証課題です。


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*装備は何を付ければ良いの? [#wdbcdd36]
序盤の武器に関しては、現時点の狩り場で落ちる一番良いものを使いましょう。
詳細はフローチャートに記載。
火力が欲しければ装備精錬で+4〜7辺りを目指してみてください。
素材が勿体なく思うかもしれませんが狩りの効率が上がりすぐに取り戻せるでしょう。
敵を素早く倒すことによりポーション節約にもなります。
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防具に関しても同様で、狩り場で拾った中で一番良いものを付けていきましょう。
防具は防御型、攻撃型、魔法型の3系統が存在し、それぞれ伸びるステータスが違います。
あなたの職業に合った物を付けましょう。
自動装備を使うと、剣士なのに盾防御を伸ばす防具をつけてしまったりします。ご注意を。
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ちなみにこちらも強化する事により被ダメージが落ちるのでポーション節約が節約できたり事故死を防げます。
ただし武器とは異なり4つの装備を強化するため若干コストがかさみます。
手持ちと相談してから強化しましょう。

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*レベル別ざっくりフローチャート [#sdedf3a5]
>チュートリアル編
Lv1 冒険の始まり! 初めての相棒、[[ペット]]をゲット!!
 →最初のガチャです。この1回のガチャの為だけにリセマラをする価値はありません。
Lv2 [[図鑑]]開放、様々なデータなどの閲覧が可能に。達成報酬もあるので活用しよう。
 →転職するまでは打撃力(物理攻撃力のこと)こそが全てです。レベルが上ったら筋力にステータスを振りましょう。
Lv3 [[ガーダー]](乗り物)解禁、快適な旅をあなたに。
 →見た目を変えるアイテムは主に図鑑の登録報酬にあります。
Lv4~9 メインクエストを進めると勝手に通り過ぎていきます。
 →レベルが上がる度に筋力へステ振りするのを忘れずに。装備もこの段階では自動装備で十分です。
Lv10 転職が可能に、新たな力を手にしよう。[[コンボ]]と[[スキル]]解禁。
 →転職の際にステータスの割り振りをやり直すアイテムが貰えます。1500セゲルで普通に買えるので躊躇しないこと。
>>装備について
Lv.10まで
基本的に拾った武器を使うだけなので何も考えず転職までいきましょう。

>初級編
Lv10 転職完了! ステータスが大幅に上がるほか、[[スキル]]や[[コンボ]]など戦闘が楽になる要素の追加。
 →ここからが本番。特にスキルの習得と強化はケチらないように。またステータスの割り振りには注意を。
 火力一辺倒では簡単に倒されてしまったり、武具の装備には一定値のステータスを要求されたりします。
Lv11 ミッション解禁、デイリー等のクリア報酬が受け取れるように。
 →しっかり漏らさず達成しよう。防具はまだ自動装備でもいいが、3種のタイプに分かれているので職業に合う装備を付けれるようにしたい。
Lv12 シィルツパス・[[精錬]]解禁、ミッションを達成していけば少しずつアイテムが入手可能。
 →シィルツパスはミッションを達成していけば報酬をもらえるが、課金をすることで入手アイテムが増えるようになる。
 6月のパス、7月のパスといった具合におおよそ月ごとにシーズンが変わるようなので、課金をするのであれば残り期間に注意。
Lv13 [[依頼所]]解禁。依頼所のクエストをクリアするのはこのゲームの最重要項目である。
 →今はメインクエストだけでもレベルがどんどん上がるがLv25あたりから怪しくなり、Lv30辺りからは大体行き詰まるようになる。
 バイルを倒した経験値よりも依頼所のクエストを達成したほうが経験値を得られるため積極的に受けよう。効率のいい受け方は上記リンク先をチェック。
Lv14 [[ダンジョン]]解禁。本作の最重要項目その2。
 →様々な育成素材などを入手可能なコンテンツ。色々と有用なので各ダンジョンにしっかりと参加しよう。
Lv17 [[コレクション]]解禁。 装備を消費してコレクションに登録する。セットが揃うとステータスボーナスが発生する。
 →一括登録をするとコスチュームなども全て登録されてしまい、意図せず貴重なアイテムを失う可能性あり。
Lv19 [[シールトーク]]解禁。 プロフィールカードの設定が可能に。
 →デイリーパスミッションの達成項目に含まれている。事実を載せなくてもいいので適当に設定し他の人へ[いいね]をしておこう
Lv20 [[ギルド]]・[[取引所]]解禁。一緒に遊ぶ仲間を探したり、ほかプレイヤーとの物品のやり取りが可能に。
 →ギルドに入ることでペットや衣装の召喚券を手に入れたりすることが出来る。自分の目的にあったギルドを探してみよう。
 取引所での購入は課金通貨のルビーを使用する。ご利用は計画的に。
>>装備について
Lv.11~14
まずは配られた装備を装着、拾ったものに良いものがあれば乗り換えましょう。
装備精錬に関してはLv12から可能ですが、まだやらなくても大丈夫です。
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Lv.15~20
このあたりから若干シビアになってきます。
主に激動シリーズ(グラシス川上流の青色装備)を使いましょう。
使っている武器種が手に入らなければ、制作で作れるLv.15用ネタ武器系がほぼ同等の性能で手軽に作れるのでそちらを。
防具はまだそこまで気にしなくても良いですが、可能であれば自身の職業にあったものを身につけるよう意識してみましょう。
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装備精錬は武器は+4~7。防具は+0~4当たりを目安に。
少なくとも武器を+7まで上げられればダンジョンもある程度安定してクリア出来るはずです。

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