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フィールドボス のバックアップ(No.9)
概要
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| 上位1位 | 未到達のためアイテム名不明 | 討伐貢献度高級報酬(討伐貢献度中級) |
| 討伐コインの高級ボックス | ||
| フィールドボス参加報酬 | ||
| 上位2~3位 | 討伐特別報酬(フィールドボス名) | 討伐貢献度中級報酬(フィールドボス名) |
| 討伐コインの高級ボックス | ||
| フィールドボス参加報酬 | ||
| 上位4~5位 | 討伐高級報酬(フィールドボス名) | 討伐貢献度報酬(フィールドボス名) |
| 討伐コインの中級ボックス | ||
| フィールドボス参加報酬 | ||
| 上位6~10位 | 討伐中級報酬 | 討伐コインの中級ボックス |
| フィールドボス参加報酬 | ||
| 上位11~100位 | 討伐報酬 | 討伐コインボックス |
| フィールドボス参加報酬 |
各FBの霊魂や伝説/神話/レリックオーパーツ、レリックコスチュームは上位5位から貰える「討伐貢献度」と名前がついている箱から低確率で出る。
体感だと魔法の布が95%くらいの確率で出てくる。
ちなみに100位まで全員もらえる「討伐コイン」は依頼経験値や討伐経験値バフのバイルハンバーガー・バイルサンドイッチにも交換でき、
「フィールドボス参加報酬」は強力なスキルのレベルアップ素材・ペット育成進化アイテムなどが出るので、時間が合えば一発攻撃だけでも参加しよう。
MMORPGの基本ではあるが、盾役が敵を引き付け味方を守り、回復役が盾役を倒れないよう補助。
火力職がダメージを積み重ねていく流れになる。
2024/8/14現在、全フィールドボスにおいて火力でゴリ押しする流れになっている。
火力職も育てていくうちにそれなりに耐久力を得て、かつフィールドボスはタゲをコロコロ変えて上位数名を叩く仕様?のため。
ただし参加可能になるレベル30~40あたり?で一人で突っ込むとさすがに返り討ちにあうので他ユーザーと一緒に叩こう。
また大勢の人が集まる都合上、大変ゲームが重くなります。
ひとまず設定内のゲーム内グラフィックで他人のエフェクトを切りましょう。
それだけで大幅に改善が見込めます。
盾役の仕組み(ヘイトコントロール)に関してはまた近日記載予定。
一番簡単なフィールドボス。攻撃タイプは魔法型。
皆で囲んで殴れば基本勝てる為、雰囲気を掴むには最適。
特筆する点はないが、周囲の赤フンや青フンが時々襲ってくるので、概要に書いた通り範囲攻撃に巻き込んで掃討しよう。
2番目のフィールドボス。攻撃タイプは魔法型。
Lv30時点では周囲の雑魚バイルの攻撃すら致命傷になるため、注意が必要。
表示上の魔法力が低いが攻撃が多段ヒットするため、舐めて掛かると想定以上のダメージを受けて床掃除することになる。
しかし一番の特徴は驚異的なまでの致命ダメージ抵抗率91.6%。
これはこちらのクリティカル率が100%あってもまともにクリティカルが出ないレベルの数値である。
そのためFEVERを使いラッシュをかけても思ったよりダメージが出せないことが多い為、想像以上の硬さを誇る。
しかし数で囲めば大したことはないので皆でボコってしまおう。
まさに大王なボス。攻撃タイプは魔法型。
特筆すべきは圧倒的なステータス。小細工など一切なく、高い耐久と火力で押しつぶしてくる。
その強さはLv.40以上の騎士がステータスを耐久寄りに振り直してなお悲鳴を上げる程。
少なくとも魔法防御1500、HP5000程度の火力職はではほぼ一撃で沈む。
また、火力極振りの攻撃がかすり傷程度にしかならないこともままある。
対策方法は、耐久極振りの騎士+聖職者複数名のPTを複数立て、ひたすら壁役に耐えてもらい、影から火力職が削ること。
あるいはレベルを上げてステータスで圧倒するか…。
実は報酬自体は前2つのボスと殆ど変わらない。
攻撃タイプは魔法型。
致命ダメージ量が324%と高く、上記ムムキングはもちろん下記のエメメより火力が高い。
タゲをとってしまった場合の対策方法は手作業でタイミングよく距離をとって避けること。
神のしずくが攻撃モーションで大きく後ろに引いた時に2歩ほど離れて再び近寄ると、ラグかどうかはわからないがダメージを受けない。
タゲを取れるほどのスペックがあるのならクリティカルさえもらわなければ殴り合えると思うので、
クリティカルをもらってHPが低くなった時にでも行おう。
攻撃タイプは物理型。
防御力がずば抜けており、体感でしずくの3倍以上は硬い。
攻撃力はそうでもないので(といってもムムキング程度には痛いが)、他のユーザーと固まって叩こう。
最も注意するべきは周囲のバイル。ほとんどがアクティブバイルであり、攻撃力に関してはエメメよりも高い。
概要にもあるが、遠距離職が離れてエメメを叩いていると周囲バイルが襲ってきて非常に痛いので近距離職のように近づいて攻撃を開始しよう。
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