道化師 のバックアップ(No.8)

概要 Edit

遊び人、というよりはどちらかと言うとアサシンのようなイメージ。
投げナイフやサーカス道具を用いて戦う遠距離型の物理アタッカー。
また、ステータスの仕様としてクリティカル率などが伸びやすい特徴を持ち、多段ヒットのスキルと合わせて戦う。
ヒット事にクリティカルの判定を行うため、クリティカルを狙えるチャンスが多い。

強い点 Edit

遠距離から攻撃できるので近づかれる前にある程度ダメージを与えたりそのまま倒したり出来る。
持続ダメージの毒や足止め用のスタンも使えるため便利。
狩り場において、遠距離攻撃によって少ない移動で敵に手を出せるのは大変有用である。
上記の通り、多段ヒットスキルでどんどんクリティカルを狙っていく事になる。

弱い点 Edit

遠距離職ゆえにやや耐久は低めである。
また、範囲攻撃が中盤~終盤で覚える2種のスキルしか無いため囲まれるのも苦手。
遠距離から単体特化技で素早く処理する火力を求められる。
スキルの威力が恐ろしく低く設定されている。
恐らくクリティカルを出すことを前提に威力設定されている可能性がある為、クリティカル率が低く範囲技のない序盤は苦労することになるかもしれない。
特に曜日ダンジョンが解禁された時点での攻略は困難

ステ振りのすすめ Edit

基本的には筋力と感覚に振っていくのが良いと思われる。
弱点に記載されているスキル威力の低さをカバーするため感覚を上げてクリティカルを上げて行きたいが、伸びが良いと言っても大器晩成である。
体力・集中はまずまず。魔法防御の伸びはやや抑えめ。
精神は中盤~後半にかけてMPが不足してくる頃合いを見て振るべきか。
知能は不要。

【ステ振り案その1】
装備に必要分は前提として、HP1万を目安に体力に振っていくと狩りが安定する。
そこまでいけばポーションも黄色の魚ポーション(オメガY)で賄えるので安上がり。
低めの耐久はHPで耐えよう。ボス相手はオメガGで。
スキルを回すのが総合火力に直結するのでMP2000程度までは優先的に精神に振ると良い。
HPとMPは装備などでも増やせるが、ステ振りで上げたほうが割が良い。
その分、装備とペットでは打撃力や致命攻撃関係を全力で上げていく。
(ステ1ポイントあたりの上昇効率の問題、筋力上げ+HP装備よりも体力上げ+打撃力装備の方が数値で勝る)

一応、余ったポイントは筋力か感覚に振る。感覚の方が効果が高い気がする。

スキル Edit


 
Screenshot_20240708-230617c.pngジャンピングダガー

 
Screenshot_20240708-230630c.pngポイズンダガー

 
Screenshot_20240708-230639c.png不協和音

 
Screenshot_20240708-230644c.png何でも投げる

 
Screenshot_20240708-230649c.pngジャンピングダガーデュアル

 
Screenshot_20240708-230655c.png風船の吊り下げ

 
Screenshot_20240708-230701c.pngピエロのおもちゃ

 
Screenshot_20240708-230706c.pngジョーカーの印

 
Screenshot_20240708-230712c.png秘密兵器V228

 
Screenshot_20240708-230716c.pngロシアンルーレット





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