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ダンジョン のバックアップ(No.23)
ダンジョン概要
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| ボス | 属性 | 備考 |
| なんかメカ | 打撃 | 言う事無し |
| 森 | 魔法 | ソロならゲージ技には注意 |
| ラビ | 打撃 | スタン・防御デバフ連撃に注意、あと当たり判定がおかしい |
| イフリート | 魔法 | 広めの全方位範囲があるので物理アタッカーは注意 |
| 骨じぃさん | 打撃 | 範囲は前方のみ、スタン攻撃持ち クリティカル確定するには致命打率270%くらい必要 |
2025年10月現在、結構ちゃんとした(レリックペット6体や200神話武器+14(+1)以上を揃えた)タンクとアタッカー2名以上が必要くらいの難易度。
3体(+隠しボス)のボスラッシュ。主な報酬は紋章関連のもの。
感覚としてはノーマルの3倍くらい痛いし硬い。各種デバフも打ってくる。
目の前のボスを討伐するか、5分経つごとに1体追加されていく。
| ボス | 属性 | 備考 |
| ガーディアン | 打撃 | 範囲は前方のみ、スタン持ち クリティカル確定するには致命打率320%くらい必要 |
| インゲラ | 魔法 | 全方位範囲は魔法防御デバフと高火力の2種類 |
| 灰色のインゲラ? | 魔法? | 隠しボス、出現条件は不明。時間経過では出現しない。 |
| ヤミ | 打撃 | 全方位範囲の頻度が高く、物理防御低下もついてくる クリティカル確定するには致命打率350%くらい必要かも |
インゲラ討伐までいくとハデス紋章が時折出てくる、ヤミまで倒すと紋章はハデスのみとなる。
2025年11月現在、アタッカー3人がちゃんとヤミの範囲攻撃を避けることなく叩き続けなければ恐らくタイムアップかゲージ技で全滅となる。
位置固定ボス1体と、HP削りトリガーでボス本体へのバフや雑魚敵召喚が複数回ある。
1週間に3回入場できる。入場回数はハードと共有される(はず)。
主な報酬はオーパーツのOV強化素材。
2025年10月現在、結構ちゃんとした(レリックペット6体や200神話武器+14(+1)以上を揃えた)タンクとアタッカー2名以上が必要くらいの難易度。
感覚としては時空の狭間(ノーマル)と同じくらいの難易度だが、時空と比べて全方位攻撃や雑魚敵が多いためアタッカーも多少防御を伸ばす必要がある。
位置固定ボス1体と、HP削りトリガーでボス本体へのバフや雑魚敵召喚が複数回ある。
1週間に3回入場できる。入場回数はノーマルと共有される(はず)。
主な報酬はオーパーツのOV強化素材。違いはノーマルより個数が多いのみ。
ノーマルと比べて特に雑魚敵が強化されており、一部の雑魚を倒した時にかなりの時間持続するAOEを置いていく。
AOEには打撃・魔法を下げる効果もあり、雑魚敵はボスからかなり引き剥がして一掃するとよい。
バフが積まれたボスにクリティカルを確定したい場合、クリティカル率300%以上必要。
2025年10月現在、トップクラスの(レリックオーパーツ、至高ペット1匹以上、200神話武器+15(+1)等を揃えた)タンクとアタッカー3名のフルパでギリクリアできる。
ランキングもあるが、報酬は一切無い。何回でも入れる。
敵はHPがほぼ無限であり、一切攻撃してこず、一方的に殴って一定時間で与えられた総合ダメージ数を見ることができる。
スキル別ダメージ割合が表示できるので、どのスキルが最も強いかがざっくりわかる。
ただしサマエルという非常に硬いボスを叩くため、DOTなどの固定ダメージが相対的にかなり強くなる点に注意。
詳しくはサマエルへ。
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